[Kampania] Paradiso - część pierwsza (wątek fabularny)

Awatar użytkownika
Mroczyslaw
Posty: 429
Rejestracja: śr sie 01, 2012 3:57 pm

[Kampania] Paradiso - część pierwsza (wątek fabularny)

Postautor: Mroczyslaw » ndz maja 29, 2016 12:12 pm

W tym temacie będę zamieszczał kolejne fragmenty fabularne kampanii wraz z jej postępem oraz misje.
Proszę o nie pisanie w tym temacie, do dyskusji zapraszam w drugim temacie:)
Wyjątkiem są raporty z bitew/historie naszych SpecOpsów;)

Obrazek

CHAPTER 1: INCURSION IN THE NIEMANDSZONE

Father-Officer Mueller was in the Security Control room, making the routine early shift systems check when all alarms rang. Immediatly, his comlog link opened a priority communication channel with the officer on guard in monastery's crypt.

Around the image of Order Sergeant Ostermann a series of icons confirming his identity, security access level and communication link encryption code, were swirling. However none could hide the nervousness of the PanOceanian soldier.

"Sir! The Relic has suddenly gone active! It has begun to project map data and send messages in unknown language!"

The news was so stunning that Father-Officer Mueller forgot to reproach the use of the word 'relic' to refer to the alien artifact the Order had been keeping hidden for many years in the Strelsau monastery crypt. The security network immediately provided images taken by the Crypt cameras confirming the report. He initiated the Code Red protocols that sealed the crypt, isolating the security detachment inside, and sent a link to the camera network to Abbot-Colonel Furst. It seemed the Teutonic Order was again taking a leading role in The Lord's plans...

Three hours later, a tactical team was urgently created with the objective of going to the position signaled by the Relic: an undetermined point of jungle in the middle of the NiemandsZone, in the very heart of enemy territory. Something had been activated there, causing the sudden waking of the extraterrestrial artifact in the monastery's crypt. They lacked data about phenomenon's nature, but whatever it was, it had to be something important. While Wing Chief Lisiewicz of the Order of Dobrzyń explained the conditions of the deployment, at the rear of briefieng room an Order Sergeant kept his eyes on the map information projected by the alien object. The retinal implant of Hussein Al-Djabel included recording functions and all data was being registered in a disposable storage unit implanted in his forearm. The veteran Fiday had been infiltrated into the monastery for a week and all this was taking place now that he had been able to get close to his target, Father-Officer Seiler... Evidently it couldn't be a coincidence, he thought with satisfaction.

Hussein did not know the hidden motives by which the Old Man of the Mountain has designated that Teutonic officer as a target, but he was starting to suspect that it had been just a way for him to be there at that fortuitous moment. The methods of the Old Man and the Hassasin Society were mysterious, but had always proven to be correct. As soon as the briefing ended he would need to find a quiet place from which to send a priority message. This could be a key moment in Paradiso's history.
https://pbs.twimg.com/media/CGSI19zW8AIoGCU.jpg

'Czytanie rulebooka, podobnie jak poświęcanie minionow, rozwiązuje wiele problemów'

Awatar użytkownika
Mroczyslaw
Posty: 429
Rejestracja: śr sie 01, 2012 3:57 pm

Re: [Kampania] Paradiso - część pierwsza (wątek fabularny)

Postautor: Mroczyslaw » śr cze 08, 2016 7:39 pm

Mission 101: Data Recovery

Planet Paradiso. Humans have detected faint signals with an unknown signature containing data structures with a non-human design emanating from no man's land. The mission is to investigate and to recover as much information as possible.

Obrazek

Mission Objectives:
1. To analize a Techno-device (1 Objective point each).
2. To recover the Alien Info (2 Objective points to each side that manages to do so).
3. To successfully transmit the Alien Info through Sat-Link (2 Objective points)
4. If the Alien Info is not recovered, then to hack Sat-Link transmission (1 Objective Point for each successfull hacking).

Deployment:
Mechanized Deployment is not allowed.
Deploying outside the deployment zone with Infiltration requires a PH-6 roll, and past the halfway line accrues additional modifiers as normal.
Deploying outside the deployment zone with Impersonation requires a WIP-6 roll, and inside the enemy deployment zone is a WIP-9 roll.

Scenario Rules:

Recovery Team
Only Engineers and Hackers may recover Alien Info. They may not do this through G:Servant Remotes or Repeaters.

Imprecise Objective
There are 3 Techno-Devices on the board - one in the center of the table, one 4 inches from the table edge and 4 inches from the center line towards one player's table edge, and the other a mirror image on the other side (towards the other player). These are marked on the board with a 40mm diameter marker (or scenery of equivalent size).

Analyzing a Techno Device requires a short skill and a normal WIP roll for an Engineer (or a WIP-6 roll for a Hacker). Repeated attempts can be made with additional orders.When the first Techno-Device is analyzed, a roll is made to determine if it contains the Alien Info.

1-4: This device contains the Alien Info.
5-10: The nearest device contains the Alien info. If this is the center device, randomly determine which of the other 2 contains the Alien Info.
11-20: The farthest device contains the Alien Info. If this is the center device, randomly determine which of the other 2 contains the Alien Info.

Alien Info Recovery
Recovering the Alien Info requires a normal WIP roll for an Engineer (or a WIP-6 roll for a Hacker). Repeated attempts can be made with additional orders. The Alien Info can be downloaded by any number of troops from either side.

Once downloaded by a figure, that figure is in possession of the Alien Info. If the figure is rendered Unconscious or Dead, it must remain on the table. Any Engineer or Hacker from either side may take the Alien Info with a normal WIP roll (or WIP-6 for a Hacker).

Transmitting the Alien Info

Transmitting the Alien Info requires 1 order and a WIP-6 roll by the Engineer or Hacker. This action cannot be taken on the first turn.

Hacking the Transmission
Any Hacker may attempt to hack the enemy transmission with a FtF roll WIP against the transmission roll. If successful, the figure that attempted to transmit the Alien Info cannot try again this turn, but other figures with the Alien Info may try.

Encrypting the Alien Info
When an Engineer or Hacker is in BtB contact with an EVO Repeater or Baggage model, he may encrypt the data without making a roll or spending an order.

Transmitting encrypted Alien Info has no modifier (normal WIP roll) and attempts to hack the transmission have a -3 modifier

End of the Mission:
The game ends at the end of the turn in which the Alien Info is transmitted successfully. That player is the victor.
https://pbs.twimg.com/media/CGSI19zW8AIoGCU.jpg

'Czytanie rulebooka, podobnie jak poświęcanie minionow, rozwiązuje wiele problemów'

Awatar użytkownika
Mroczyslaw
Posty: 429
Rejestracja: śr sie 01, 2012 3:57 pm

Re: [Kampania] Paradiso - część pierwsza (wątek fabularny)

Postautor: Mroczyslaw » śr cze 08, 2016 7:42 pm

Spec Ops: Drake

Imię i nazwisko: Satoshi Sugimori
Nr operacyjny: #456
Jednostka macierzysta: Keisotsu Butai
Afiliacja: Nippon, prefektura Tokio
Predyspozycje: Specjalista (Haker), "szósty zmysł"
Uwagi: skierować do dodatkowego przeszkolenia strzeleckiego; wymaga szkolenia ideologicznego YuJing
Satoshi jest ostatnim z czterech synów Tokijskiego handlarza elektroniką Kena Sugimori, i jako jedyny wcielony został (niejako z przypadku) do sił wojskowych YuJing. Z miejsca przydzielono go do oddziału Keisotsu Butai i po bazowym, miesięcznym treningu wysłano na Paradiso.
Przewidywana długość życia żołnierza Keistosu Butai na polu walki Paradiso wynosi od kilku do kilkunastu minut, jednak Satoshi ma więcej szczęścia niż rozumu: przeżył dwa najazdy Moratów, jeden nocny atak Shasvastii i jeden szturm na pozycje Kombinatu. Za każdym razem śmierć minęła go o włos: większość jego oryginalnego oddziału już od dawna nie żyje lub jest niezdolna do walki. Dowództwo wojsk YuJing zdawało się jednak tego nie zauważać, widząc jego nazwisko jako "jedno z wielu".
Jednak miało się to zmienić, a przyczyną było zamiłowanie Satoshiego do elektroniki, odziedziczone po ojcu.
W czasie nielicznych przerw między atakami Kombinatu czy też pełnienia warty Satoshi bawił się powierzonym mu zestawem hakerskim (jako jedyny najdłużej walczący Keisotsu miał naturalne predyspozycje i jakikolwiek trening w dziedzinie zaawansowanej technologii). Uratowału mu to życie, gdyż zmiany wprowadzone krótko przed bitwą pozwoliły mu wykryć nieprzyjacielskiego infiltratora: Shasvastii Zabójcę Speculo. Tylko trzeźwość umysłu i wspomniane modyfikacje pozwoliły mu w porę zidentyfikować infiltratora który, kiedy zdał sobie sprawę ze swojego zdemaskowania, chybił Satoshiego ze swojej strzelby. Krótka seria z karabinu szturmowego Sugimoriego położyła obcego, unikając pewnej masakry w dówództwie polowym sił YuJing.
Po bitwie Satoshi został zabrany na przesłuchanie; po pomyślnym wywiadzie środowiskowym przesunięto go do lokalnej jednostki Gui Feng jako samodzielnego operatora, niepodlegającego już dowództwu Nippon lecz bezpośrednio wydziałowi Gui Feng.
## Chwała Imperatorowi i wspaniałemu YuJing! ##
https://pbs.twimg.com/media/CGSI19zW8AIoGCU.jpg

'Czytanie rulebooka, podobnie jak poświęcanie minionow, rozwiązuje wiele problemów'


Wróć do „Infinity”



Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość